Co o wirtualnych kasynach mówi twórca Lucky VR, Jeff Lande

headshotCzy jesteście ciekawi tego dokąd zmierza przyszłość wirtualnej rzeczywistości w branży hazardowej? Nas w VegasMaster też to frapuje! Z pytaniami na ten temat zwróciliśmy się więc do Jeffa Landego, absolutnego specjalisty w temacie przemysłu VR. Lande jest założycielem firmy Lucky VR i to właśnie on założył pierwsze na świecie kasyno w wirtualnej rzeczywistości kombatybilne z goglami Oculus Rift. Przez ostatnie dwa lata poświęcał się wyłącznie pracy nad tworzeniem gier kasynowych pod wirtualną rzeczywistość. Wcześniej był założycielem strony internetowej z grami typu DFS (ang. daily fantasy sports), którą sprzedał w 2013 roku.  Przeczytaj nasz poniższy wywiad z Landem i dowiedz się, co miał do powiedzenia na temat przyszłości wirtualnych kasyn.

1. Jak zaczęła się twoja przygoda z przemysłem hazardowym i co skłoniło cię do zajęcia się akurat tą branżą?

Swoje pierwsze kroki w przemyśle hazardowym postawiłem zakładając stronę internetową z grami typu DFS, kiedy ten pomysł zaczął zyskiwać coraz większą popularność. Wcześniej sporo grałem w internetowego pokera, więc byłem dość dobrze zaznajomiony z tym, jak działają strony z zakładami typu P2P, zwłaszcza z perspektywy klienta i postanowiłem skorzystać z okazji i wykorzystać tę wiedzę, by zmodernizować świat sportów fantazy.

2. Biorąc pod uwagę ryzyko, jakie wiąże się z byciem pionierem w dziedzienie kasyn wirtualnych, co zainspirowało cię do założenia Lucky VR?

Po tym, jak wypróbowałem pierwszy zestaw VR i zobaczyłem, co ta technologia może przynieść i umożliwić, stało się dla mnie jasne, że to jest właśnie ścieżka wiodąca ku przyszłości wiele branż, od gier wideo po edukację.  Kiedy myślałem o tym, jak można by ją zastosować w grach kasynowych, przemyśle, który znam najlepiej i który najbardziej mnie pasjonuje, założenie Lucky VR stało się oczywistym wyborem, ponieważ umożliwiało mi sprawdzenie, co ja mogę zrobić w tej kwestii.  Chociaż pójście w ugruntowaną gałąź hazardu, jak internet czy gry mobilne, w przypadku których istnieje już ogromny rynek i rzesze konsumentów, postawienie na wirtualną rzeczywistość wydawało mi się bardziej ekscytujące i potencjalnie niosło ze sobą znacznie większą satysfakcję, w razie gdyby VR stało się głównym nurtem w hazardzie internetowym.

 3. Wybiegając myślą do przodu, czy sądzisz, że rzeczywistość wirtualna stanie się kamieniem węgielnym przyszłych kasyn internetowych?

Moim zdaniem nie ma wątpliwości co do tego, że prędzej czy później wirtualna rzeczywistość będzie tym sposobem, w jaki przeważająca większość ludzi będzie grać w kasynach internetowych. Każdy aspekt kasyna internetowego, od obsługi klienta po samą grę, jest na zupełnie innym poziomie właśnie dzięki wirtualnej rzeczywistości. To tylko kwestia czasu, a konkretnie coraz lepszej jakości kontentu i wystarczająco taniego sprzętu, by wirtualna rzeczywistość była na tyle dostępne i popularna, by stała się dominującą platformą dla kasyn online.

kasyno wirtualne SlotsMillion

Kasyno Slotsmillion.com jest jednym z pierwszych kasyn wirtualnych na świecie i korzysta z oprogramowania Lucky VR.

 4. Co uważasz za najważniejsze podczas tworzenia gier wirtualnych?  Czy to mechanika gry? Grafika? Jeszcze coś innego?

Czynnikiem najważniejszym podczas tworzenia gier dla kasyna wirtualnego jest komfort gracza. Musisz poświęcić wizualną wierność grafiki, mechanikę ruchu przestrzeni i interaktywność gry w taki sposób, by gracz czuł się świetnie w twoim środowisku gry w każdej sytuacji.  Kiedy stworzona przez ciebie gra jest już komfortowa, reszta polega po prostu na dodawaniu przyjemnego kontentu i intuicyjnych interakcji, które nie będą zaburzać tego doświadczenia zanurzenia w wirtualną rzeczywistość – to wymaga delikatności i wyważenia.

5. Czy znając ceny takich produktów jak gogle Oculus Rift produkowanego przez Facebooka czy Gear VR od Samsunga, wierzysz w to, że granie w wirtualnej rzeczywistości ma realny potencjał, by stać się rozrywką masową?

Sprzęt VR najwyższej klasy, jak Oculus Rift, nie będzie miał masowego odbiorcy dopóki ceny utrzymują się na obecnym poziomie. Oczekuje się jednak, że w najbliższych latach ceny będą spadać dość znacznie i staną się w końcu bardziej osiągalne. Ponadto w branży technologii VR pojawia się coraz więcej dużych graczy walczących o swoje udziały w rynku i wprowadzających własne produkty, co z punktu widzenia konsumenta będzie mieć z pewnością pozytywny skutek.

Moim zdaniem nie ma wątpliwości co do tego, że prędzej czy później wirtualna rzeczywistość będzie sposobem, w jaki przeważająca większość ludzi będzie grać w kasynach internetowych.

Przenośne gogle VR są już bardzo przystępne cenowo, a wiele modeli jest rozdawanych za darmo, jak na przykład Samsung Gear VR, który jest dołączany do nowego smartfona w wersji S7.  Przenośny sprzęt VR z pewnością będzie produktem rynku masowego i posłuży jako świetne narzędzie marketingowe promujące wysokiej jakości technologie wirtualne, ponieważ ludzie dzięki niemu ludzie zasmakują w wirtualnej rzeczywistości.

 6. Z punktu widzenia producenta oprogramowania czy widzisz jakąś przewagę kasyn oferujących gry wirtualne? Czy możesz wskazać duże zmiany w zachowaniu gracza? 

Kasyna będą miały o wiele większy dostęp zarówno do swoich graczy, jak i do informacji przez nich udzielanych. W kasynie wirtualnym operatorzy będą mogli faktycznie wejść w kontakt z użytkownikami, prowadzić z nimi realne rozmowy i budować osobiste relacje. Gracze VIP mogą być dzięki temu obsługiwani w znacznie bardziej wydajny sposób, można im poświęcać więcej uwagi i oferować korzyści podobne do tych, jakie otrzymują w prawdziwych stacjonarnych kasynach.

Jeśli chodzi o przetwarzanie informacji, będziesz wiedzieć nie tylko, co gracz kliknął i jak dużo czasu spędził grając w określoną grę, jak to ma miejsce w przypadku gier w sieci czy gier mobilnych. W rzeczywistości wirtualnej możesz obserwować graczy w czasie rzeczywistym i widzieć, jak reagują na pewne gry czy oferty promocyjne, oraz bezpośrednio uzyskiwać od nich informacje zwrotne.

 7. Czy opierasz się na jakichś wnioskach, które wyciągnąłeś z obserwowania wirtualnych innowacji, którym się nie powiodło, jak telewizja 3D czy wcześniejsze gry 3D?

Wirtualna rzeczywistość jako taka przeżyła swoją pierwszą porażkę już 20 lat temu, kiedy to pojawiła się, lecz nie podbiła rynku. Myślę, że najważniejszą lekcją, jaką można wyciągnąc z tego i z porażek innych wymienionych przez ciebie technologii, jest fakt, że by zainteresować odbiorców, technologia sama w sobie musi być wystarczająco dobrze rozwinięta.

W przypadku wirtualnej rzeczywistości i jej premiery 20 lat temu problem polegał na tym, że większośc ludzi, którzy nigdy nie mieli do czynienia z technologią VR, chcieli by jak najszybciej stała się ona dostępna dla wszystkich, ponieważ sądzili, że jest już gotowa i wyobrażali sobie, że będzie działać tak jak w filmach science-fiction. Natomiast ludzie, którzy testowali wówczas sprzęt VR, zgłaszali, że korzystanie z niego przyprawia ich o mdłości. W tej chwili sytuacja jest odwrotna: rynek masowego odbiorcy jest nastawiony raczej sceptycznie, natomiast każdy, kto faktycznie wypróbował gogle VR nie może się nadziwić, jak świetna jest ta technologia.

Jeff Lande opowiada w programie Swipe (Sky News) o potencjale wirtualnych gier kasynowych.

8. Jak myślisz, jak długo jeszcze musimy czekać aż technologia wirtualnej rzeczywistości będzie w stanie faktycznie naśladować prawdziwe stacjonarne kasyna?

Trudno określić dokładne ramy czasowego, lecz technologia VR rozwija się z zawrotną szybkością. W ciągu następnych 5–10 lat powinieneś już zobaczyć niezwykle atrakcyjne kasyna wirtualne, które będą mogły nie tylko naśladować kasyna stacjonarne, lecz także będą oferować rozrywkę wykraczającą daleko poza to, co jest możliwe w rzeczywistości niewirtualnej.

 9. Znów wybiegając w przyszłość, jakie wyzwania twoim zdaniem stoją obecnie przed tą branżą?

Głównym wyzwaniem, z jakim musi się zmierzyć ta branża, jest powolny proces przyswajania innowacji przez rynek i tworzenia sensownych rozmiarów bazy użytkowników, która sprawi, że inwestycja w kontent kasynowy typu AAA VR będzie opłacalna.  Wielu wczesnych adaptatorów technologii VR kupuje ten sprzęt, by grać na nim w gry wideo, a ten typ nabywcy nie jest typowym graczem kasynowym. Minie jeszcze trochę czasu zanim ludzie, którzy chcą grać w gry kasynowe online to będą jednocześnie ludzie posiadający gogle VR u siebie w domu.

 10. Czy możesz zdradzić nam plany Lucky VR na przyszłość?

Lucky VR planuje kontynuować prace nad tworzeniem najlepszego dostępnego kontentu dla kasyn wirtualnych. Rozwój technologii VR opiera się na wielu dziedzinach wiedzy, które nieustannie i bardzo szybko się zmieniają, więc stworzenie czegoś naprawdę świetnego wymaga specjalizowania się w tym zakresie. Wciąż uczymy się najlepszych praktyk w obszarze wirtualnej rzeczywistości i tworzymy atrakcyjny kontent kasynowy pod wszystkie platformy VR. Jesteśmy bardzo podekscytowani tym, że to właśnie my wprowadzamy wirtualną rzeczywistość w świat gier kasynowych i możemy na własne oczy zobaczyć, dokąd to wszystko zmierza.
Aby uzyskać więcej informacji nt. rzeczywistości wirtualnej w hazardzie internetowym kliknij tutaj.

O AUTORZE

Czołem wszyscy hazardziści! Jestem Dominik i jako fan kasyn tradycyjnych postanowiłem poznać bliżej świat hazardu online, który od niewielu lat stał się możliwy a tym samym niezwykle popularny.

Zostaw odpowiedź

  • Kasyna
  • Gry
  • Software
  • Płatności
X