As máquinas de slots com jogos de bónus em second-screen surgiram há mais de duas décadas; e desde os primórdios das máquinas de slots nos anos 90, que os jogos arcade e de vídeo exerceram uma influência mais ou menos subtil sobre estes populares jogos de casino.

Tal é normal tendo em consideração o peso que os jogos sem a componente de aposta possuíam e possuem, jogos como o Packman e os jogos Nintendo como o Super Mario Bros, passando pelos jogos de aplicações modernos como o Candy Crush Saga que, notamos, partilham algumas das suas principais caraterísticas com as slots. Prevemos que esta conexão ainda possa vir a ser mais significativa na medida em que os membros da Geração X começa a atingir o auge da sua vida enquanto jogadores.

Apesar desta influência ligeira, a verdade é que as slots de bónus adotaram muitas das ideias dos seus antecessores de jogos casuais. Tal está diretamente relacionado com o facto de alguns dos pioneiros das vídeo slots e máquinas de bónus terem iniciado as suas carreiras como designers e executivos na indústria dos jogos de vídeo.

O patrão da WMS Gaming slots que anteviu a criação de alguns títulos revolucionários como Jackpot Party e Reel ‘Em In e que agora lidera o inovador Leading Edge Design, Larry DeMar, trabalhou no departamento de jogos de vídeo e pinball da Midway Games. De forma semelhante, a empresa de vídeo slots IGT, deve muita da sua inovação a Joe Kaminow, um anterior designer de peso da Sega Pinball nos anos 80.

Apesar de ser raro ver jogos de vídeo diretamente transpostos para máquinas de slots, os primeiros anos do século XXI assistiram à incorporação de conceitos dos jogos de vídeo nas slots da Bally Technologies. Estes jogos não só apelavam à sensibilidade retro dos jogadores de slots, como também introduziram o conceito de utilização da habilidade para a obtenção de mais bónus.

Ao introduzir bónus screens semelhantes ao Pong ou Breakout, os jogadores podiam efetivamente controlar a ação com a possibilidade de os melhores jogadores ganharem mais bónus. Apesar da situação ideal ser ganhar mais bónus através da habilidade, a verdade é que até as pessoas que odiavam jogos de vídeo conseguiam ganhar já que existia a opção de permitir que o computador jogasse o jogo e atribuísse um bónus de forma aleatória.

Outros títulos de vídeo slots baseados em jogos de vídeo, experimentaram variados níveis de sucesso. Mantendo o tema retro dos anos 70/80, a IGT lançou em 2014 Centipede, um jogo com base na habilidade com bónus second-screen baseado nos clássicos jogos arcade e jogos com plataforma caseira. Tal como no jogo original, os bónus são atribuídos quando o jogador destrói uma centopeia maligna escolhendo os segmentos da centopeia que deverá atingir. Se o jogador for habilidoso e afortunado pode fazer explodir toda a centopeia e avançar para um outro nível mais difícil com mais bónus e mais monstros.

Konami também fez uma tentativa de reviver os seus dias de glória ao lançar uma vídeo slot baseada na sua extremamente popular série arcade e de consola, Contra. Designada de Neo Contra, muitos dos efeitos visuais dos jogos originais foram mantidos, incluindo as lendárias vidas extra do código Komani que ajuda os jogadores da vídeo slot a ter mais hipóteses na rodada de bónus. Apesar de munido de explosões, helicópteros e divertimento, o jogo não incorpora quaisquer elementos de habilidade.

A GTECH tentou apelar à geração mais nova de social gaming ao introduzir duas máquinas de slots baseadas em jogos de vídeo de Pop Cap Games, Bejeweled e Zuma. No jogo de vídeo slot original Bejeweled, os jogadores podem escolher um bónus baseado na habilidade onde têm que fazer uso da estratégia para ligar joias do mesmo tipo, apesar de a sequela do jogo já não possuir o bónus baseado na habilidade.

Em Zuma, o bónus screen vê os jogadores a apoderarem-se do herói sapo, Zuma, e lutar contra o patrão maligno. Este título envolve habilidade na medida em que o patrão se movimenta no monitor forçando os jogadores a reagir aos movimentos e a planear os seus ataques com precisão.

Numa tentativa de atrair os jogadores de jogos de vídeo retro sem se associar a um jogo de vídeo famoso, a Multimedia Games criou o $pin-Up$, um jogo baseado nos calendários picantes de antigamente. Existem dois jogos de bónus, um é um simples bónus pick’em e o outro é um bónus de rodadas grátis mais complicado que foi ligeiramente influenciado pelos jogos de vídeo em que se tinha acesso a mais rodadas se se rebentassem balões com alfinetes virtuais. Quantos mais balões rebentavam, mais se ganhava. Mas não se deixe enganar pelo interface já que se trata de um jogo de bónus aleatório, sem a interferência de qualquer espécie de habilidade.