Gambling industrien er kendt og berygtet for at være langsom til at innovere, kendetegnet ved blackjack der bliver spillet på stort set samme måde i dag som dengang med Frank Sinatra og Rat Pack. Når casino industrien får en rigtig god idé, skal det dog siges, at der sker en fuldstændig ændring i den måde, som casinoer opererer på, og som spil spilles. Her er et kig på nogle af de gambling nyskabelser, som har ændret gambling industrien for evigt, og som har formet den måde, som vi tænker om casinoer på.

#1

Spillers Club Kort

I en stor del af det 20. århundrede var bordspil en af de førende attraktioner i casinoet, og spilleautomater var blot en for for afledningsmanøvre for folk, der var på vej ind eller ud af casinoet. Ligeledes blev de fleste comps tildelt bordspillere, mens spilleautomat spillere blev ignoreret.

Men i 70'erne og 80'erne havde teknologien nået til et punkt, hvor de nye video spilleautomater var lysår mere underholdende end deres forgængere, og spilleautomater blev hurtigt casinoernes vigtigste indtægtskilde. Der var stadig ikke nogen god måde at give spillere comps på og belønne dem, i hvert fald ikke før det revolutionære spillers club kort opstod.

Atlantic City i 1980'erne var der, hvor de første ’Slots Clubs’ dukkede op, med grundlæggende tracking af spillere, hvilket tillod casinoer at følge deres bedste spilleautomatspillere. Snart kom spilleautomatselskaber frem med et club kort, som kunne indsættes i en hvilken som helst maskine for at holde styr på, hvor meget spilleren satsede. Snart havde casinoer verden over deres egen Player’s Club, der var åben for alle, der ønskede det.

I dag er club kort ikke kun noget, der bruges til at tracke spilleautomatspil, men også bordspil. I nogle casinoer kan det endda også være værelsesnøgle eller en metode til at betale for mad, drikkevarer eller andre frynsegoder. Det ændrede den måde, com casinoer tilbød comps ved at standardisere processen over hele linjen. Nu kunne man få point og comps baseret på præcis tracking af spil og ikke afhængigt af casinopersonalet humør. Selv spillere med de mindste bankrolls føler sig som noget særligt, når de hæver en Player’s Club belønning.

#2

Ticket-In/Ticket-Out

Når man spørger folk, hvordan det lyder på et casino, så vil den første lyd mange mennesker tænker på være den særprægede metallisk klirren af mønter fra spilleautomater, når det giver gevinster. Og mens den berømte lyd var varemærket for casinoer i årtier, er lyden i dag nærmest ikke-eksisterende. I stedet bliver gevinster udbetalt i praktiske stregkodekvitteringer, som spilleren derefter kan tage til cashieren og konvertere til kontanter eller blot sætte i en anden automat.

Ticket-in/ticket-out (TITO) systemerblev oprindeligt udviklet af International Game Technology og Casino Data Systems, billet-i / billetter-out (TITO) og er en af de største gambling industri nyskabelser. Faktisk er det næsten blevet standard i alle større casino rundt omkring i verden.

For spillere er det meget lettere at indsamle gevinster i form af en kvittering i stedet for at skulle bære rundt på en spand med snavsede mønter. Spillere kan tage en pause, gå på toilettet eller vælge en anden maskine blot ved at udskrive en kvittering i stedet for at vente på, at mønterne falder ned i tragten.

Fra et casino synspunkt har det revolutioneret, hvad der er muligt med spilleautomater. Uden TITO ville multi-denominerede spilleautomater være umuligt, og det har givet så meget mere fleksibilitet med hvordan en automat udbetaler. TITO øger også sikkerheden og eliminerer tællefejl, hvilket betyder, at både spilleren og casinoet er sikret korrekte udbetalinger.

#3

Video Spilleautomater

Spilleautomater som koncept har eksisteret i mere end to århundreder. Og mens mange mennesker stadig har et billede på nethinden af en enarmet tyveknægt fyldt med kirsebær, klokker og 7'ere, så hører denne type automater til en anden tidsalder.

Det største problem med traditionelle spilleautomater var, at der kun var et vist antal kombinationer, symboler, udbetalinger og møntværdier, der kunne veksles mellem på de mekanisk roterende hjul. Casinoer forsøgte i årevis at finde måder at gøre spillene mere fleksible, men også langt mere underholdende og attraktive.

I 1975 fandt de det med opfindelsen af verdens første komplette video spilleautomat, Fortune Coin, en af historiens vigtigste nyskabelser inden for gambling. Det tog ikke lang tid for International Gaming Technology (IGT) at købe Fortune Coin og begynde at ændre automater for evigt.

Video spilleautomater, hvor hjulene kun eksisterer som ettaller og nuller på en videoskærm, tillader spillemaskineproducenterne at gøre ting, de havde aldrig drømt om før. De kunne nu udvide antallet af hjul fra tre til fem, udvide antallet af symboler på hvert hjul til over 50, tilbyde flere gevinstlinjer og tilbyde flere mønter og spil på en enkelt maskine. Alt sammen til gavn for både huset og spillere.

Derudover kunne casinoerne gøre spillene sjovere. Autentisk lyd og prangende animation blev standard for video spilleautomater, mens gratis spins og finurlige bonusspil gjorde dem langt mere som nutidige videospil end spilleautomater. Pludselig blev spilleautomater sjove, og deres popularitet steg til det punkt, hvor moderne spilleautomatindtægter udgør omkring 80% af et casinos overskud. Endvidere blev der mulighed for at justere på sandsynligheden på maskinerne, således at casinoerne kunne tilbyde stigende jackpotter, der fører til andre store gambling nyskabelser, såsom progressive jackpotter.

#4

Progressive Jackpotter

I 1986 på bølgen af spillemaskinernes boom med video spilleautomaternes udbredelse ændrede IGT spillet for evigt ved at lancere den allerførste progressive jackpot spillemaskine, Megabucks. Denne massive gambling industri nyskabelse blev hurtigt en sensation og den progressive jackpot æra var født.

Indtil udgivelsen af Megabucks var det højeste beløb en automat kunne udbetale en fast jackpot. Selv de største jackpotter kunne ikke overstige $50,000 eller deromkring, og selv om det helt sikkert er en masse penge, er det ikke ligefrem et livsændrende beløb. Megabucks var derimod en spilleautomat, som havde en variabel jackpot, som voksede med en vis størrelse, hver gang der blev spillet. Nu kunne en heldig jackpotvinder i stedet for en førstepræmie på et par tusinde dollars vinde flere hundrede tusinde, hvis ikke millioner af dollars.

Hvis jackpotten kun voksede på én maskine ad gangen, vil den ikke vokse så hurtigt. Men med flere maskiner der var sluttet til én jackpot kan det blive skyhøje beløb og friste tusindvis af spillere på forskellige casinoer til at forsøge at vinde det hele. De første Megabucks maskiner på amerikanske casinoer blev alle forbundet via telefonlinjer, og spillere stillede sig op i kø i Nevada og Atlantic City for at prøve deres held af. Den første progressive jackpot nogensinde blev ramt i februar 1987 til næsten $ 5 millioner, hvilket kun medførte yderligere popularitet.

På trods af den ekstremt lave chance for rent faktisk at vinde jackpotten er progressive jackpot spilleautomater forblevet blandt de mest populære på både landbaserede og online casinoer, med næsten to dusin forskellige titler i netværk rundt omkring i verden. Progressive jackpotter er endda dukket op på blackjack og roulette borde, hvilket blot viser hvor populært konceptet er, to årtier efter dens begyndelse.

#5

Kontinuerlige Blandemaskiner

Opfindelsen af en maskine til automatisk blanding af spillekort har længe været drømmen blandt folk i gambling industrien.

De tidligst kendte forsøg på at bygge et "automatisk blandeapparatet" kan spores helt tilbage til 1878. I den sidste del af det 20. århundrede ramte de første automatiske blandemaskiner casinogulvee, selv om disse blandere kun kunne blande et eller flere kortspil på samme tid. Så mens de forhindrede blackjack dealere fra at få gentagne belastningsskader og mindskede blandetiden ved bordet, er der stadig ikke noget fundamentalt ændret ved blackjack spillet.

Det vil sige, at sådan var det indtil år 2000. Dette år debuterede Shuffle Master med deres nyeste produkt - The King. The King var verdens første kontinuerlige blandemaskine (Continuous Shuffling Machines eller CSM). Efter hver hånd kunne dealeren tage kortene og placere dem i maskinen, der blandede kortene og gjorde spillet tilfældigt til næste hånd. Det var som en uendelig ”shue”, og det har haft omfattende virkninger på blackjack verden.

Det er yderst vanskeligt, hvis ikke direkte umuligt effektivt at tælle kort med en CSM – hvilket er hele pointen. Selv om der ikke er mange dygtige korttællere, havde de alligevel en vis påvirke af casinoets bundlinje. CSM satte en stopper for det, hvilket gjorde kortælling til intet mere end et arkaisk festtrick. De ekstra fordele ved at fremskynde spillet med op til 20% og sparede penge på kortspil gør CMS til en win-win for casinoet, og det er en af de få gambling nyskabelser, der påvirker bordspil.

#6

Online Gambling

Tilbage i tiden var lovligt casinospil ikke udbredt. De fleste lande og jurisdiktioner verden over forbød hasardspil (og mange gør det stadig). Men selv hvis du kunne gamble lovligt i dit land, kan det nærmeste offentlige casino være hundredvis af kilometer væk.

Online gambling nyskabelser har imidlertid gjort casinospil tilgængeligt for masserne. I 1994 var Antigua og Barbuda den første jurisdiktion til at give operatører mulighed for at ansøge om licenser. Blot to år senere, i 1996, blev den første online indsats nogensinde placeret på InterCasino og online casino industrien har aldrig set sig tilbage.

Trods nogle tilbageslag, såsom det hårde nedslag på online gambling i USA i 2006, er online gambling vokset støt til en massiv $ 35 milliarder dollar industri. Nu med over 1.000 online casinoer, der opererer i mere end 85 lande, har flere mennesker adgang til casinospil med rigtige penge end nogensinde før.

Online casinoer og forskellige online gambling nyskabeler har forvandlet gambling fra noget, som kun en håndfuld mennesker gjorde regelmæssigt, til en hobby, som nydes af millioner af mennesker over hele kloden.

#7

Live Dealer Spil

Selvom online gambling måske nok er et massivt verdensomspændende hit i dag, så var mange mennesker tøvende med at spille med rigtige penge, da det slog igennem på nettet i begyndelsen. Nogle mennesker tvivlede på troværdigheden af spil eller sikkerheden ved transaktionerne, men for mange spillere var årsagen til at undgå online casinoer langt mere grundlæggende. En del af tiltrækningen ved gambling er casinoet selv, med dets lys, lyde, glamour og menneskelig interaktion. At spille blackjack, roulette eller baccarat på en computer var bare ikke det samme.

Online casinoer indså, at de for at konvertere de traditionelle bordspillere var nødt til at give dem den ægte fornemmelse fra casinogulvet. Mens internetforbindelser og computere stadig var for langsomme til at gøre noget ved dette i 1990’erne og i begyndelsen af 2000’erne, blev live dealer spil født med bredere anvendelse af højhastigheds internetforbindelser og nyere teknologi.

Med live dealer spil er et rigtigt roulettehjul, blackjack eller baccarat borde med ægte, levende dealere placeret et eller andet sted i et studie. Kameraer og sensorer spore dealerens bevægelser, kortene, eller kuglen og giver spilleren mulighed for at følge med, mens det sker og interagere i realtid. Der er endda en chat funktion, hvor spillerne kan tale med dealerne og opleve det sande sociale aspekt af at være i Casinoet.

Live dealer spil er nok det nærmeste online casinoer kan komme på fuldt ud at replikere mursten og mørtel casinooplevelsen, og de overbeviser selv de mest konservative spillere. Evnen til at være fordybet i den sande casino bordspiloplevelse er en af de online gambling nyskabelser, som har ændret den måde, folk tænker om spil.

#8

Mobil Gambling

En af de seneste gambling nyskabelser er sandsynligvis også en af dem, der vil have størst indvirkning på industrien i fremtiden. Mobil casino gambling har måske kun et par års historie, men ser på eksplosionen i popularitet og aktuelle tendenser på verdensplan væk fra skrivebordet over til mobil, vil det være noget folk taler om i lang, lang tid.

Begyndende med den digitale mobiltelefons boom i slutningen af 90'erne og i begyndelsen af 2000'erne blev der lavet mobile casinospil, selvom disse var rudimentære sort-hvid spil, som netop tillod folk at spille for sjov. Det var først i smartphone æraen, begyndende med iPhones udgivelse i 2007, at casinoer for alvor begyndte at overveje at lave mobile casinospil til spil med rigtige penge.

Udvikleren mFortune begyndte dillen med 11 simple spil, og den mobile gambling dille har taget udgangspunkt heri. I øjeblikket er der snesevis af casinoer, der tilbyder hundredvis af forskellige spilleautomater og bordspil. Alle er optimeret til de mindre skærme, som smartphones og tablets nu engang har. De er avanceret så hurtigt som online gambling innovationer, at de nu kan tilbyde komplette bankydelser på mobile enheder, hvilket eliminerer behovet for nogensinde at logge på desktop-versionen af casinoet.

Det anslås, at i 2016, vil næsten halvdelen af online casinoers indtægter allerede komme fra mobil gambling, og disse tal forventes at stige og stige, samtidig med at det må blive afslutningen for traditionel desktop online gambling.

#9

Social Gaming

Social gaming har eksisteret så længe som internettet, og i sin grundform er det simpelthen ethver online spil, som indebærer en form for interaktion med andre mennesker. Selvom social gaming i første omgang kan anspore tankerne hen på Facebook spil som Farmville og Candy Crush Saga, går omfanget af sociale spil langt ud over disse seneste modeluner.

Faktisk har de sociale casinospil været populære i årtier med falske penge online pokerspil, blackjack simulatorer, bingo rooms og spilleautomater er blandt favoritterne. Denne tendens fortsætter i dag, hvor næsten 20% af alle sociale spil, der spilles online, falder ind under den casinospilstil.

For det meste har disse spil ikke tilladelse til, at spillere kan vinde rigtige penge. I stedet kan de spille gratis eller købe spins/kreditter/ chips og forsøge at vinde yderligere spil ved at vinde spillene. Mange af disse spil involverer chatrum eller miljøer, hvor folk kan interagere med andre, mens man spiller, hvilket gør det til en virkelig social oplevelse.

I næsten alle jurisdiktioner er det at tilbyde rigtige pengepræmier som gevinster i sociale casinospil ulovligt, men det dæmper ikke begejstringen, som casinoindustrien har for denne nye type spil. Spil som Zynga Poker har allerede vist, at der kan tjenes enorm mængder penge i den sociale gambling arena – og det endda uden at tilbyde pengepræmier.

Mange virksomheder i casinoindustrien forventer, at social gambling vil have en enorm indflydelse på den fremtidige gambling. Nogle muligheder omfatter mere social interaktion på eksisterende online casinoer, eller måske regulering af sociale netværksspil, som tillader virksomhederne at tilbyde rigtige pengepræmier. Det vil åbne op casinospil for den nye, sociale generation, der altid er online. Social gambling er stadig i sin vorden, og dens mulighed til at påvirke fremtiden for gambling er enorm.

#10

Virtual Reality Gambling

Den næste store gambling nyskabelse, virtual reality (VR) gambling, kan være lige rundt om hjørnet. Med udgivelsen af det revolutionære Oculus Rift VR headset og andre lignende anordninger er interessen for VR eksploderet.

Gambling industrien håber at være en af pionererne i VR gaming, hvor store software udviklere som NetEnt og Microgaming arbejder hårdt på at udvikle realistiske VR casinoer. Faktisk har SlotsMillion allerede lanceret det første VR casino, og det kan meget vel være det første skridt mod en fundamental ændring af den måde, folk spiller casinospil på.