La Fusione di Video Giochi e Bonus Slot Machines

Le slot machine che offrono giochi bonus sul secondo schermo sono apparse sulla scena più di due decenni fa; e fin dai primi giorni delle bonus slot machine negli anni '90, giochi arcade e video giochi hanno avuto una sottile, e a volte meno sottile, influenza su questi popolari giochi da casinò.

Questo è naturale, certo, visto che i giochi casuali ma non di scommessa, che vanno dal super famoso Pac-Man fino ai giochi di Nintendo come Super Mario Bros, fino alle app di oggi come Candy Crush Sara, condividono alcune delle stesse caratteristiche delle slot machine. E mentre è piuttosto raro ancora oggi che un video gioco popolare sia trasformato in una slot, tuttavia c'è una Generazione X di giochi che sta crescendo.

Nonostante il numero relativamente basso di crossover tra video giochi e slot machines, le slot bonus mostrano di avere adottato molte delle idee dei loro cugini video giochi casuali. Questo deriva direttamente dal fatto che alcuni dei pionieri delle video slot e delle bonus slot machine hanno cominciato le loro carriere come designer e imprenditori del mondo dei video game tradizionali.

Il boss di WMS Gaming slots, che ha supervisionato la creazione di titoli all'avanguardia come Jackpot Party e Reel 'Em In e che si trova a capo dell'innovativo Leading Edge Design, Larry DeMar, aveva in precedenza lavorato nel reparto di video giochi e pinball di Midway Games. Allo stesso modo, l'azienda di video slot IGT deve molte delle sue innovazioni a Joe Kaminow, che è stato un designer influente a Sega Pinball negli anni '80.

Anche se è piuttosto raro vedere dei video giochi trasformati direttamente in bonus slot machine, i primi anni del XXI secolo hanno visto Bally Technologies tentare di incorporare direttamente i concetti dei video giochi nei suoi titoli bonus. Questi giochi non solo si rivolgevano alle sensibilità retrò dei giocatori di slot, ma introducevano il concetto di usare delle abilità per ottenere bonus più grandi.

Presentando schermi bonus simili a Pong o a Breakout, i giocatori potevano realmente controllare l'azione, con i giocatori migliori che avevano maggiori probabilità di ottenere bonus più alti. Mentre la situazione ideale era quella di vincere il bonus più grande attraverso l'abilità, persino coloro che odiavano i video giochi potevano comunque vincere visto che c'era un'opzione che permetteva al computer di giocare al gioco e di premiare con un bonus a random.

Altri titoli di video slot basati su video giochi hanno sperimentato vari livelli di successo. Restando nel tema retrò degli anni '70 e '80, nel 2014 IGT ha fatto uscire Centipede, con un bonus di abilità sul secondo schermo basato sui classici giochi arcade e a piattaforma. Per quanto riguarda il gioco originale, il bonus vede il giocatore cercare di distruggere un terribile millepiedi scegliendo a quale segmento del millepiedi sparare. Se il giocatore è sia abile che fortunato, può far saltare l'intero millepiedi e avanzare a un ulteriore, più difficile, livello con possibilità di bonus più alte e altri mostri.

Anche Konami ha tentato di rivivere i suoi giorni di gloria pubblicando una video slot basata sulla sua popolarissima serie arcade e per console Contra. Chiamata Neo Contra, questa slot presenta molti degli elementi visivi dei giochi originali, tra cui il leggendario codice Konami per le vite extra, che aiuta i giocatori della video slot a guadagnare più chance durante il gioco bonus. Anche se è pieno di esplosioni, elicotteri e divertimento, il gioco non incorpora però in realtà alcun elemento di abilità.

GTECH ha tentato di attrarre la più giovane generazione che gioca con i giochi social introducendo due bonus slot machines basate su video giochi da Pop Cap Games, Bejeweled e Zuma. Nella slot video gioco originale di Bejeweled, i giocatori possono scegliere un bonus di abilità dove devono usare strategie per connettere le gemme dello stesso tipo, anche se il seguito del gioco ha lasciato perdere lo schermo bonus basato sull'abilità.

In Zuma, lo schermo bonus vede i giocatori prendere il controllo dell'eroe rana che da il nome al gioco, Zuma, e combattere contro il capo del male. Questo gioco coinvolge l'abilità, perché il capo si muove in giro per lo schermo forzando i giocatori a reagire ai movimenti e a compiere i loro attacchi con precisione.

In un tentativo di rivolgersi alla folla che ama i video giochi retro senza tuttavia dover utilizzare un famoso video gioco, Multimedia Games ha creato $pin-Up$, che è basato sui calendari osé di una volta. Ci sono due giochi bonus, uno è un semplice bonus, mentre l'altro è un bonus giri gratis più complicato, un po' influenzato dai vide giochi nel fatto che si possono raccogliere più giri facendo scoppiare dei palloncini con delle puntine virtuali. Più sono i palloni scoppiati, più si vince. Ma non lasciatevi fregare dall'interfaccia, si tratta di un gioco bonus completamente random senza il coinvolgimento di nessuna abilità.

SULL'AUTORE

John Grochowski

Giornalista e autore, John Grochowski è uno dei maggiori esperti di casinò in America. È autore di una rubrica settimanale sul mondo delle scommesse, e collabora frequentemente con riviste sul gioco d'azzardo, siti web e programmi radio. Le sue pubblicazioni includono i libri best-seller The Slot Machine Answer Book e The Casino Answer Book.

  • “Nessun gioco di casinò è più eccitante del crap. E anche se può sembrare incredibilmente complicato, il gioco è in realtà abbastanza semplice da capire e il basso vantaggio della casa fa sì che valga la pena provare.”

  • “Tutto ciò che un casinò fa è calcolato con attenzione per separare te dai tuoi soldi. Tieni sempre a mente che i casinò sono aziende, e il loro scopo è prendere i tuoi soldi.”

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  • “Ogni gioco di casinò è basato su principi strettamente matematici e statistici. I casinò di certo non provano a giocare a sentimento, e nemmeno tu dovresti farlo; dovresti sempre conoscere la strategia matematica dietro al gioco.”

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